Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Barbarians Graveyard
Zap
Bomber Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut Graveyard
The Log
Bomber Firecracker Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector Graveyard
Arrows
Bomber Firecracker Suspicious Bush Graveyard
Royal Delivery
Bomber Firecracker Barbarians P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Bomber Firecracker Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector
Poison
Bomber Firecracker Barbarians Suspicious Bush Barbarian Hut Elixir Collector Graveyard
Lightning
Barbarian Hut Elixir Collector
Rocket
Barbarians Barbarian Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Elixir Collector P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Suspicious Bush Firecracker Barbarians Graveyard Barbarian Hut Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Suspicious Bush Firecracker Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Hut P.E.K.K.A Graveyard
Firecracker
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Suspicious Bush
Barbarian Hut
Graveyard Bomber Firecracker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Graveyard
Graveyard
Barbarian Hut Bomber P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarians
Suspicious Bush
Barbarian Hut
Bomber Firecracker
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Bomber Firecracker
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Bomber
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians
Barbarians Bomber Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A Bomber
Bomber Barbarian Hut Firecracker Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Barbarians Barbarian Hut Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians Barbarian Hut
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Barbarian Hut
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Bomber Firecracker Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Barbarians Barbarian Hut P.E.K.K.A
Bomber Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Barbarian Hut
Firecracker Barbarians Barbarian Hut
Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut
Bomber Firecracker Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Barbarians Barbarian Hut
Firecracker Bomber
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Barbarians Barbarian Hut
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076