Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Hunter
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 21

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Hunter The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Firecracker Hunter
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Hunter
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Ice Spirit Firecracker Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Dark Prince Hunter
Hunter Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Skeletons Electro Spirit Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Ice Spirit Electro Spirit Firecracker Dark Prince Hunter The Log
Hunter The Log Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Hunter
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Hunter The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit Dark Prince
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076