Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Flying Machine Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine
Zap
Firecracker Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Battle Healer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Battle Healer
Poison
Firecracker Flying Machine Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Battle Healer
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Battle Ram Battle Healer Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Royal Delivery Battle Ram Flying Machine Battle Healer Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Royal Delivery Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Battle Ram Battle Healer
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram Flying Machine Battle Healer Golem
Royal Delivery
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Flying Machine
Firecracker Battle Ram Battle Healer Golem
Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Ram Flying Machine Golem
Golem
Arrows Firecracker Flying Machine Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Royal Delivery Battle Healer
Firecracker
Royal Delivery Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians
Royal Delivery
Battle Ram
Flying Machine
Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Royal Delivery Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery
Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians
Arrows Royal Delivery Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Arrows Royal Delivery Firecracker Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Royal Delivery Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Elite Barbarians Battle Healer
Royal Delivery Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Royal Delivery
Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Royal Delivery Elite Barbarians
Royal Delivery Elite Barbarians
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Royal Delivery Flying Machine Battle Healer
Arrows Firecracker Royal Delivery Elite Barbarians Flying Machine Battle Healer
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076