Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Bowler The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Bowler Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Freeze
Bowler
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bowler Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bowler
The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Freeze Bowler The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Mega Knight
Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Lumberjack Mega Knight
Freeze Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Freeze Bowler The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight Freeze The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Freeze Bowler The Log Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Bowler Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bowler The Log Royal Ghost Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Bowler Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Lumberjack
Bowler Mega Knight
Electro Wizard Freeze Bowler The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bowler Mega Knight Freeze The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Bowler The Log Mega Knight
Freeze
Bowler The Log
The Log Freeze Bowler
The Log
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Freeze
The Log
Bowler The Log
Bowler The Log Mega Knight
Freeze
Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Bowler The Log
The Log
Freeze The Log Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Bowler
The Log Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Bowler The Log
Electro Wizard Freeze
Electro Wizard
Freeze
The Log
Bowler Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Bowler
Mega Knight
Freeze Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076