Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Princess
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap The Log Knight Goblin Gang Princess Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Knight Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider Bomber Zap
Zap
Hog Rider Bomber Bats Knight The Log Princess
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Princess Bomber Zap The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang The Log Bomber Princess
The Log
Hog Rider Zap Knight Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 13

Bomber
Knight Bats Zap The Log
Bats
Knight Bomber Zap The Log
Zap
Bomber Bats Knight Goblin Gang The Log Princess
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Princess Zap The Log
Goblin Gang
Knight Zap The Log Princess
Hog Rider
The Log
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang Princess
Princess
Knight Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight The Log
Bats Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bomber Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang
Bomber The Log Princess
Goblin Gang The Log Bomber Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Princess
Zap The Log
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Bomber
Bats Goblin Gang Bomber Zap Knight The Log Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang The Log
Bomber Bats Zap Goblin Gang The Log Princess
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang The Log
Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Bats Zap Knight Goblin Gang The Log
Zap The Log Bomber Bats Knight Princess
Bomber Goblin Gang Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Bomber Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Zap Knight The Log
Goblin Gang Bats Zap Knight The Log
Knight Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Knight
Knight
Zap Bats Knight The Log
Goblin Gang
Bats Knight
Zap The Log
Knight Goblin Gang
Bomber Princess
Goblin Gang Bomber Bats Zap Knight The Log
Bats Bomber Zap The Log Princess
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Bomber Zap The Log
Bats Zap Princess
Bomber The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Bats Goblin Gang
Zap Knight The Log Princess
Zap Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Bomber Zap The Log Princess
The Log Princess
Bomber Bats
Bomber Zap The Log Princess
Bomber Zap The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Bats Zap Princess
Zap Bats
Bomber Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Bomber Zap Princess
Zap
Zap Bats Goblin Gang The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076