Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Guards Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Guards Executioner
The Log
Bomber Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Executioner Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Executioner Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Guards Executioner
Lightning
Cannon Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Cannon Guards Fireball Executioner Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Giant Ram Rider
Cannon
Fireball
Goblin Giant The Log Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
Executioner
The Log
Goblin Giant
Fireball Bomber The Log
The Log
Fireball Guards Executioner Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Bomber Fireball Guards The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Cannon Guards The Log
Cannon
The Log Bomber Fireball Guards
Fireball
Goblin Giant The Log Cannon Ram Rider
Guards
Bomber Cannon Executioner The Log
Executioner
Guards The Log
Goblin Giant
Fireball The Log
The Log
Cannon Fireball Bomber Guards Executioner Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Executioner Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon Executioner The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Bomber Executioner
Cannon Guards Ram Rider
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Cannon Guards Executioner
Ram Rider Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon
Guards Bomber Cannon
Guards Executioner Bomber Cannon Fireball Goblin Giant The Log Ram Rider
Executioner Fireball Ram Rider
Cannon Bomber Fireball Guards The Log Ram Rider
Bomber Fireball Executioner Cannon Guards The Log
Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Ram Rider
Bomber Cannon Fireball Executioner
Cannon Fireball Bomber Guards Executioner The Log Ram Rider
Executioner The Log Bomber Cannon Fireball Guards Ram Rider
Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Fireball Guards Executioner Goblin Giant The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball
Fireball Bomber Executioner The Log
Guards Goblin Giant The Log Ram Rider
Guards Fireball Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon Guards Executioner Goblin Giant Ram Rider
Fireball Executioner Goblin Giant Ram Rider
Guards Fireball Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Fireball The Log
Cannon Guards Goblin Giant
Guards
Fireball Guards Goblin Giant The Log
Cannon Fireball Guards Executioner Goblin Giant Ram Rider
Bomber Cannon Fireball Executioner
Guards Bomber Fireball Executioner Goblin Giant The Log
Executioner Bomber Cannon Fireball The Log
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball Executioner The Log Ram Rider
Fireball Goblin Giant The Log
Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner Goblin Giant Ram Rider
Bomber Executioner The Log
Fireball The Log Executioner Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Guards
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball The Log Executioner Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Executioner
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Executioner Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Executioner
The Log Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Guards The Log
Fireball Executioner
Fireball Executioner Goblin Giant The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076