Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Cannon Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Cage Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Cannon Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Goblin Curse Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Goblin Curse Goblin Cage Valkyrie
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Zap Goblin Curse
Goblin Cage
Zap Firecracker
Valkyrie
Zap Firecracker
Goblin Curse
Zap Fireball
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 13

Zap
Cannon Fireball Firecracker Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Cannon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Firecracker
Valkyrie Zap Cannon Goblin Cage Skeleton Army
Fireball
Zap Cannon Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Zap Cannon Fireball
Goblin Curse
Skeleton Army
Zap Cannon Firecracker Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Valkyrie Goblin Curse
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Valkyrie
Zap Cannon Firecracker Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Zap Cannon Fireball Goblin Cage Valkyrie
Cannon Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse
Cannon Goblin Cage Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Cannon Firecracker Goblin Cage Goblin Curse
Skeleton Army Cannon Goblin Cage Goblin Curse
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Cannon Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army
Cannon Fireball Goblin Cage Valkyrie Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Goblin Cage Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse
Cannon Goblin Cage Goblin Curse
Valkyrie Skeleton Army Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage
Cannon Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Goblin Curse
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Zap Goblin Cage Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Cage Goblin Curse Skeleton Army
Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Goblin Cage Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse
Cannon Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Firecracker Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Zap Cannon Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Goblin Curse
Firecracker Fireball Zap Goblin Curse
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Goblin Curse Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Zap Firecracker Fireball Goblin Curse
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076