Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Witch
Zap
Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Cage Inferno Tower Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Witch Giant Skeleton
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Witch
Inferno Tower
Dark Prince
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Witch
Witch
Goblin Cage Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage
Inferno Tower Witch
Battle Ram
Inferno Tower
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Witch
Witch
Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Dark Prince Witch
Goblin Cage Inferno Tower Witch Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage Inferno Tower Witch Dark Prince
Arrows Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fire Spirit Dark Prince
Inferno Tower Fire Spirit Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Fire Spirit Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Witch Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Witch
Goblin Cage Inferno Tower Fire Spirit Dark Prince Witch Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Dark Prince Witch
Inferno Tower Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Goblin Cage Dark Prince Witch
Arrows Goblin Cage Witch Fire Spirit Dark Prince Giant Skeleton
Goblin Cage Inferno Tower
Dark Prince Fire Spirit Arrows Witch Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Dark Prince Goblin Cage Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Tower Witch
Goblin Cage Witch
Inferno Tower Witch Goblin Cage Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Inferno Tower Dark Prince Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit
Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Dark Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Dark Prince Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Fire Spirit Dark Prince Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Dark Prince
Witch Giant Skeleton
Witch
Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076