Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Prince Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Curse Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Curse Miner Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Battle Ram Goblin Curse Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Goblin Curse Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Battle Ram Goblin Curse Prince Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Archers Battle Ram Prince Miner Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Battle Ram Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Goblin Curse Night Witch
Lightning
Battle Ram Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse Prince Miner Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Void Miner Battle Ram Lumberjack Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Void Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Prince Miner Lumberjack
Battle Ram
Archers Lumberjack
Goblin Curse
Void
Prince
Archers Miner Lumberjack
Miner
Archers Prince Lumberjack
Lumberjack
Archers Battle Ram Prince Miner Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 1

Archers
Lumberjack
Battle Ram
Goblin Curse
Void
Prince
Miner
Lumberjack
Archers
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Lumberjack Goblin Curse Prince Night Witch
Prince Lumberjack Archers Goblin Curse Void Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Goblin Curse
Prince Lumberjack
Archers Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Void Night Witch
Void
Goblin Curse Prince Lumberjack Night Witch
Archers Prince Miner Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Goblin Curse
Goblin Curse Prince Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Prince Lumberjack
Goblin Curse Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Night Witch
Archers Prince Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse Prince Lumberjack
Archers Goblin Curse Prince Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Void Prince
Void Archers Prince Miner Lumberjack
Lumberjack Prince
Prince Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Prince Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse
Prince Archers Void Lumberjack Night Witch
Goblin Curse Prince Lumberjack
Void Prince
Goblin Curse
Prince Lumberjack
Void Prince
Prince Goblin Curse Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse
Archers Prince Lumberjack Night Witch
Archers Goblin Curse
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Goblin Curse Miner
Void Miner
Void Prince
Goblin Curse
Goblin Curse
Archers
Goblin Curse
Void Miner
Void Prince Lumberjack Night Witch
Void Miner Prince
Void Archers Goblin Curse
Void Miner
Void
Prince
Night Witch
Void Archers Prince
Goblin Curse Void Miner
Void Prince Night Witch
Void
Void Prince
Void
Goblin Curse
Void Miner
Void Prince Miner
Void Miner Goblin Curse
Archers Goblin Curse Void Night Witch
Void
Void Night Witch
Void Miner Night Witch
Void
Prince
Goblin Curse
Archers Void Prince Night Witch
Archers Goblin Curse
Void Miner Prince Lumberjack
Void
Prince
Void
Void Prince Miner
Prince
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076