Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
Fireball
Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Fireball Poison Goblin Drill Magic Archer Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Fireball Poison Goblin Drill

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Barbarians
Fireball
Goblin Drill Knight Magic Archer Mega Knight
Poison
Knight Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Knight Poison Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Goblin Drill Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Knight
Magic Archer Fireball Poison Witch
Barbarians
Fireball
Knight Goblin Drill Mega Knight
Poison
Knight Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Magic Archer
Witch
Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Drill Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Knight Goblin Drill
Barbarians Witch Knight Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Fireball Poison Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer
Barbarians Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Drill
Knight Barbarians Mega Knight
Barbarians Poison Witch Knight Fireball Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer
Barbarians Goblin Drill Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Barbarians Knight Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Drill Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Fireball Poison Goblin Drill Witch
Fireball Mega Knight Knight Barbarians Goblin Drill Witch Magic Archer
Poison Goblin Drill Witch Knight Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Knight Barbarians Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Knight Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Drill Witch Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer
Knight Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Barbarians Fireball Poison Witch Magic Archer
Witch Barbarians Goblin Drill
Mega Knight Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Poison
Barbarians Mega Knight Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Knight Fireball Poison Goblin Drill Magic Archer
Poison Mega Knight Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Magic Archer Knight Goblin Drill
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Goblin Drill Magic Archer
Knight Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Poison Knight Fireball Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison
Barbarians Fireball Poison Goblin Drill
Poison Fireball Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Poison Fireball Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Barbarians Fireball Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Poison Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Poison Magic Archer
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Witch Magic Archer
Fireball Poison Witch Magic Archer
Poison Fireball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076