Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Tornado Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomb Tower
Wall Breakers
Goblin Drill The Log Mega Knight
Tornado
Magic Archer The Log Mega Knight
Goblin Drill
Wall Breakers The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Tornado Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Skeletons Goblin Drill The Log Mega Knight
Goblin Drill
Tornado The Log Magic Archer
The Log
Bomb Tower Skeletons Tornado Goblin Drill Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Skeletons Bomb Tower Goblin Drill The Log Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill The Log Mega Knight
Bomb Tower Tornado Mega Knight Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Tornado Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight Skeletons The Log
Bomb Tower Mega Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Mega Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer Mega Knight
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Mega Knight Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Bomb Tower The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower The Log
Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Magic Archer
Skeletons Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Tornado The Log Magic Archer
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Mega Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Tornado
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076