Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Clone Tornado Void Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Battle Ram
Skeleton Dragons
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Battle Ram
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Golden Knight
Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076