Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Guards Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Guards Clone Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Three Musketeers Guards Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Rascals Battle Ram Three Musketeers Guards Clone
The Log
Rascals Battle Ram Three Musketeers Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Rascals Guards Clone
Royal Delivery
Rascals Battle Ram Three Musketeers Guards Clone Inferno Dragon
Fireball
Rascals Battle Ram Three Musketeers Clone Inferno Dragon
Poison
Rascals Three Musketeers Guards Clone
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Rascals Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Ram Rocket Guards Clone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Guards Clone Battle Ram Inferno Dragon Rascals Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Royal Delivery Guards Clone Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Rascals
Battle Ram
Battle Ram
Rascals Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Battle Ram Guards Clone
Guards
Three Musketeers Clone
Clone
Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Clone

Synergie w obronie 0 4

Royal Delivery
Rascals Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Rascals
Royal Delivery
Battle Ram
Rocket
Three Musketeers
Royal Delivery
Guards
Royal Delivery
Clone
Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Inferno Dragon Royal Delivery Rascals Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Royal Delivery Rascals Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Rascals Guards
Royal Delivery Rocket
Royal Delivery Rascals Guards
Rocket Three Musketeers Inferno Dragon Royal Delivery Rascals
Rocket Rascals
Three Musketeers Inferno Dragon Rascals
Guards Royal Delivery Rascals
Guards Royal Delivery Rascals
Three Musketeers Inferno Dragon Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Three Musketeers Royal Delivery Rascals Guards
Inferno Dragon Rascals Three Musketeers
Rocket Royal Delivery Rascals Three Musketeers Inferno Dragon
Three Musketeers Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Three Musketeers Guards
Royal Delivery Rascals Guards Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Rascals Royal Delivery Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Inferno Dragon
Royal Delivery Guards Rascals Rocket
Rocket Guards Royal Delivery Rascals
Royal Delivery Rascals Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Royal Delivery Rocket Rascals Three Musketeers
Royal Delivery Rascals Rocket Guards
Royal Delivery Rascals Inferno Dragon
Royal Delivery Rocket Inferno Dragon
Royal Delivery Three Musketeers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Rascals Guards
Rocket Royal Delivery Guards
Royal Delivery Rascals Rocket Three Musketeers Guards
Rascals Three Musketeers
Rascals Guards Royal Delivery Rocket Three Musketeers Inferno Dragon
Royal Delivery Rascals Inferno Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Guards
Rocket
Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Guards
Rocket Three Musketeers
Rascals Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers
Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076