Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Zap Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Skeleton Dragons Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Bats Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Zap Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Zap Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Tower Bats Zap Flying Machine
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army Bats Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Zap Bats Skeleton Dragons Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Skeleton Army Bats Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Bats Zap Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Dragons Flying Machine Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bats Zap Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Bats
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Skeleton Dragons Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Zap Skeleton Dragons Flying Machine
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076