Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut
Zap Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Baby Dragon
Bats Zap Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats
Goblin Hut Witch Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Witch Goblin Hut
Mega Knight
Bats Witch Zap Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Bats Zap Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Witch
Mega Knight Bats Zap
Goblin Hut Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Bats Zap Baby Dragon
Bats Mega Knight Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Bats
Zap
Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Bats
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Bats Goblin Hut Witch
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Hut Witch
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076