Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Minion Horde Goblin Hut Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince Sparky
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Minion Horde
Sparky
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Goblin Hut Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Minion Horde Witch Sparky Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Sparky Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Sparky Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Sparky Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Goblin Hut Dark Prince
Sparky Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch Sparky
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch Sparky
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Sparky Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Sparky
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Witch Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Valkyrie Dark Prince Sparky
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Minion Horde Sparky
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Baby Dragon Dark Prince Sparky
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Sparky
Sparky
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Sparky
Minion Horde Dark Prince Sparky
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076