Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Poison
Wizard Hunter Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Hunter Princess Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Baby Dragon Ram Rider
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon Hunter
Hunter Ram Rider Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Wizard Baby Dragon Hunter Princess Ram Rider
Hunter Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Witch Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Princess Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Hunter
Princess
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Baby Dragon Hunter Witch Princess Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Hunter Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076