Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Cannon Cart Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Hunter Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Hunter Cannon Cart Miner Magic Archer
Fireball
Hog Rider Hunter Cannon Cart Magic Archer
Poison
Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Hunter Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Miner Hog Rider Hunter Magic Archer Cannon Cart Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Miner Hog Rider

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Miner Cannon Cart
Hog Rider
Fire Spirit Rocket Hunter Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hog Rider Miner
Hunter
Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Fire Spirit Hog Rider Hunter Miner Magic Archer
Miner
Fire Spirit Rocket Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Cannon Cart Miner

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Fire Spirit Hunter Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons
Hog Rider
Rocket
Hunter
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Hunter Magic Archer
Miner
Magic Archer
Skeletons Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Magic Archer
Hunter Skeletons Cannon Cart
Rocket Hunter Skeletons Fire Spirit Cannon Cart
Hunter Skeletons Cannon Cart
Rocket
Skeletons Fire Spirit Hunter Cannon Cart Magic Archer
Rocket Hunter Fire Spirit Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Hunter Skeletons
Skeletons Fire Spirit Hunter Cannon Cart Miner
Skeletons Hunter Cannon Cart Magic Archer
Hunter Magic Archer
Hunter Skeletons Fire Spirit Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Hunter Cannon Cart Magic Archer
Hunter Cannon Cart
Rocket Hunter
Skeletons Hunter Cannon Cart
Fire Spirit Hunter Cannon Cart Magic Archer
Hunter Fire Spirit Cannon Cart Magic Archer
Hunter Cannon Cart
Fire Spirit Hunter Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart
Rocket Hunter Cannon Cart Miner Magic Archer
Skeletons Rocket Hunter Cannon Cart
Rocket Hunter Cannon Cart
Skeletons Hunter Cannon Cart
Fire Spirit Rocket Skeletons Hunter Magic Archer
Rocket Skeletons Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Rocket Skeletons Cannon Cart Magic Archer
Skeletons
Hunter Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Skeletons Hunter
Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Rocket Hunter Cannon Cart Magic Archer
Hunter Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Miner Magic Archer
Rocket Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Rocket Hunter Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Cannon Cart Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Hunter Cannon Cart Miner Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Rocket Hunter Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Hunter Magic Archer
Rocket Fire Spirit Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket Cannon Cart
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Miner Hunter Magic Archer
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Fire Spirit Hunter Magic Archer
Rocket
Rocket Hunter Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Cannon Cart Magic Archer
Rocket Fire Spirit Hunter Magic Archer
Miner Rocket Hunter Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Rocket
Cannon Cart
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Cannon Cart Miner Magic Archer
Cannon Cart
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076