Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Archers Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin
Poison
Archers Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers
Ice Spirit Giant Snowball
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball
Lightning

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archers
Electro Spirit
Skeletons Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin
Giant Snowball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Archers
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Cannon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons Giant Snowball Archers Dart Goblin Lightning
Cannon Skeletons Dart Goblin
Lightning
Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Lightning Electro Spirit Ice Spirit Archers Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin
Archers Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Giant Snowball Cannon
Giant Snowball Archers Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Lightning
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Electro Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Lightning
Skeletons Ice Spirit Lightning
Lightning
Skeletons Cannon
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Archers Dart Goblin
Skeletons Archers Dart Goblin Lightning
Lightning Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Giant Snowball
Lightning Skeletons Cannon
Archers Cannon Dart Goblin
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin Lightning
Electro Spirit Giant Snowball Archers Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Archers Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Archers Dart Goblin
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Archers Dart Goblin
Lightning Giant Snowball Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Lightning Giant Snowball
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Giant Snowball Dart Goblin Lightning
Lightning Giant Snowball Dart Goblin
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076