Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Zap
Battle Ram Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Graveyard
The Log
Battle Ram Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Battle Ram Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer Graveyard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Graveyard Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Zap Graveyard Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Zap Magic Archer Fireball Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Royal Ghost
Zap Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Battle Ram Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Battle Ram Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Graveyard
Zap Fireball Electro Wizard Battle Ram

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Electro Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Zap Electro Wizard
Battle Ram
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076