Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Archers Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Ram Rider
Archers
Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Archers Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Archers Bomber Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon
Archers
Ram Rider
Bomber Archers Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Valkyrie Electro Wizard
Archers
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight
Bomber Archers Electro Wizard Witch
Valkyrie
Archers Bomber Witch Electro Wizard
Witch
Archers Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bomber Archers Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Bomber Archers Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Archers Witch
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Witch Inferno Dragon
Knight Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Knight Ram Rider
Inferno Dragon Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Bomber Archers Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Bomber Archers Knight Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Bomber Valkyrie Archers Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon Ram Rider
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Archers Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Bomber Archers Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Archers Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Witch Ram Rider
Bomber Archers Witch
Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Archers
Knight
Bomber Witch
Bomber
Bomber Archers Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Archers Witch
Archers Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076