Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Zap Ram Rider
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Zap Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 4 12

Zap
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Zap Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Zap Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower
Ram Rider
Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Knight Dart Goblin
Inferno Tower Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Knight Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower
Zap Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Zap Knight Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Inferno Tower
Zap
Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Zap Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Inferno Tower Baby Dragon
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076