Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Barbarians Musketeer Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Baby Dragon Witch
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 9

Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Barbarians Rocket Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Musketeer Prince
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Barbarians Prince Knight Musketeer Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Knight Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Valkyrie Knight Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Rocket Witch Prince
Valkyrie Rocket Prince Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Prince Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch
Knight Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Knight Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Knight Valkyrie Witch
Barbarians Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Rocket Musketeer Prince
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Barbarians Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Rocket Witch Prince
Rocket Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch
Musketeer Rocket Witch
Musketeer Rocket Baby Dragon Witch Prince
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076