Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tombstone Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tombstone Musketeer
The Log
Ice Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Fireball
Tombstone
Fireball
Arrows Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Tombstone Fireball
Arrows
Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer Ice Spirit Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Arrows Tombstone Fireball Knight Musketeer
Arrows Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball
Fireball Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Fireball
Fireball Musketeer
Tombstone Ice Spirit Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076