Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Knight Wizard Guards Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Guards Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Guards Ram Rider
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Electro Wizard Ram Rider
Knight Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Guards
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076