Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Witch
Zap
Archers Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Wall Breakers Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch
Fireball
Archers Wall Breakers Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Knight
Archers Wall Breakers Fireball Witch The Log
Fireball
Knight Wall Breakers The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Knight Archers Fireball The Log Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Witch The Log

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Knight
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Fireball Witch
Wall Breakers
Witch
Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Mega Knight
Archers Fireball Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Knight Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Mega Knight Archers Knight Witch The Log
Witch The Log Archers Knight Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball Witch
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Fireball Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Witch Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076