Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 13

Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer The Log
Valkyrie
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Knight Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076