Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Guards Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Guards Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Guards Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Witch
Fireball
Knight Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Guards Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Guards Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Witch Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Knight Guards Mega Knight
Guards Witch Knight Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Guards Witch
Fireball Mega Knight Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Knight Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Fireball Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Fireball Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Guards Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Guards
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076