Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Demolisher
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Demolisher P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Tornado Poison P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Miner Goblin Demolisher Poison Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Miner

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Demolisher Poison Miner Magic Archer
Goblin Demolisher
Knight Tornado P.E.K.K.A Miner
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Demolisher Poison
Poison
P.E.K.K.A Miner Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer Goblin Demolisher
Miner
Poison Knight Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Miner

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Knight Goblin Demolisher Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Knight
Goblin Demolisher Magic Archer Skeletons Tornado Poison
Goblin Demolisher
Knight Skeletons P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Knight Poison
Poison
Skeletons Knight Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Goblin Demolisher
Miner
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Demolisher Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Goblin Demolisher Tornado Poison P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Goblin Demolisher Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Miner
Poison Skeletons Knight Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Goblin Demolisher Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Knight Tornado Poison P.E.K.K.A
Knight Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Tornado Poison Knight Goblin Demolisher Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Demolisher Knight Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons P.E.K.K.A
Poison Knight Miner Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Poison Skeletons Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Poison Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado Poison
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Knight Tornado Poison P.E.K.K.A Magic Archer
Poison P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight
Poison Tornado Miner Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Knight Poison
Poison Goblin Demolisher Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Poison Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Poison Miner Tornado
Tornado Poison
Poison Miner Knight Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Knight Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Demolisher Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Demolisher Poison
Tornado Poison
Goblin Demolisher Poison Magic Archer
Goblin Demolisher Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Goblin Demolisher Tornado Poison Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Tornado Poison Miner Magic Archer
Poison Miner Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison
Poison Miner Magic Archer
Poison Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Miner Knight Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Miner Magic Archer
P.E.K.K.A
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076