Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Witch Ram Rider
Hog Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch The Log

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Firecracker Witch
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076