Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Hogs
Fireball
Minions Royal Hogs
Poison
Minions Royal Hogs Phoenix
Lightning
Phoenix Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Earthquake Phoenix Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Earthquake Phoenix
Minions
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs Arrows The Log
Royal Hogs
Arrows Earthquake Minions The Log Archer Queen
The Log
Earthquake Royal Hogs
Phoenix
Arrows
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Minions Earthquake The Log Phoenix Archer Queen
Arrows
Phoenix
Minions
Skeletons The Log
Earthquake
Skeletons The Log
Royal Hogs
The Log
Archer Queen Skeletons Minions Earthquake
Phoenix
Skeletons Arrows
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions The Log
Skeletons Minions The Log Phoenix
Skeletons Minions
Skeletons Minions Phoenix
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Skeletons Minions Earthquake
Minions Arrows Phoenix
Earthquake Arrows The Log Phoenix
Skeletons Minions Phoenix Archer Queen
Skeletons Phoenix
Minions Skeletons Arrows Earthquake The Log
Arrows Minions Phoenix
Skeletons Minions Earthquake The Log
Arrows Minions Earthquake The Log
Phoenix
The Log
Skeletons Arrows Minions
Arrows Minions The Log
Arrows Earthquake The Log Minions
Phoenix
Arrows Minions Earthquake The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows The Log Phoenix
Skeletons Minions The Log
The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Arrows Skeletons Minions
Skeletons Minions Phoenix
Phoenix
Skeletons Minions The Log Phoenix
Skeletons Phoenix
Minions Phoenix
Arrows The Log Phoenix Archer Queen
Skeletons
Phoenix Skeletons Minions The Log Archer Queen
Arrows Minions Earthquake The Log Phoenix Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows The Log
Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows Minions
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Earthquake The Log
Arrows Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake Arrows Minions
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake
Minions
Arrows Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows The Log
Arrows Earthquake The Log
Arrows The Log Earthquake
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Minions
Arrows Earthquake The Log
Arrows
Arrows Earthquake The Log
Earthquake Minions
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Arrows The Log Earthquake
Arrows Archer Queen
Archer Queen
Minions The Log Archer Queen
Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076