Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Princess Lumberjack
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Musketeer Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Princess Musketeer Freeze Magic Archer Lumberjack Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Lumberjack
Musketeer
Giant Lumberjack
Giant
Musketeer Rage Electro Spirit Princess Magic Archer Lumberjack
Rage
Giant
Freeze
Princess
Giant
Magic Archer
Giant Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Lumberjack
Musketeer
Lumberjack
Giant
Rage
Freeze
Lumberjack
Princess
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Magic Archer
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer Freeze
Lumberjack Musketeer
Princess Lumberjack
Freeze Electro Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Freeze Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer Lumberjack
Musketeer Princess Magic Archer
Lumberjack Musketeer Freeze
Electro Spirit Freeze Princess Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Magic Archer Lumberjack
Freeze Electro Spirit Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Musketeer
Lumberjack Musketeer
Musketeer Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Freeze Electro Spirit Magic Archer
Musketeer
Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Freeze Magic Archer Lumberjack
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Freeze
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Freeze
Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Musketeer Lumberjack
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Princess Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Princess
Freeze
Musketeer Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Princess
Musketeer
Musketeer
Freeze Electro Spirit Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Freeze
Musketeer Magic Archer
Electro Spirit Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Freeze
Musketeer Princess Magic Archer Lumberjack
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Freeze Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Freeze Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076