Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Sparky Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Barrel
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Sparky
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Skeleton Army Knight Wizard
Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Sparky
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Barbarians
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Skeleton Army Sparky
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Sparky
Wizard Barbarians Skeleton Army Sparky
Barbarians Skeleton Army Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Knight Skeleton Barrel Barbarians Sparky
Wizard Sparky
Wizard Skeleton Barrel
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Skeleton Barrel Wizard Sparky
Wizard
Knight Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Barbarians Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076