Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer Skeleton Army
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Zap Musketeer Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076