Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 20

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Dart Goblin Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076