Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Guards
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Guards
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard Guards
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Guards
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Guards
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Minions Wizard Guards
Zap Arrows Wizard Minions Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Guards
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows Fireball Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard
Minions Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076