Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Void
Electro Dragon
Golem Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Golem
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Electro Dragon Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Magic Archer
Electro Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Golem Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Inferno Tower
Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Void
Electro Dragon
Inferno Tower Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Ice Wizard
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon Ice Wizard
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Void Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Void Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Void Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Void Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Void
Void Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Electro Dragon
Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Void Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Void Electro Dragon Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower Electro Dragon Lumberjack
Void
Inferno Tower Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Tower Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Electro Dragon
Void Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void
Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Lumberjack
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Void Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Magic Archer
Void Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Wizard Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Void Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076