Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076