Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wall Breakers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076