Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Fireball Poison Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Bats Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Fireball Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Bats Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Firecracker Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Bats
Minion Horde Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Minion Horde Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Poison Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Poison Witch Firecracker Fireball Mega Knight
Minion Horde Bats Firecracker Fireball Poison Witch
Minion Horde Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Witch
Poison Witch Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bats Minion Horde Witch
Bats Minion Horde Fireball Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Fireball Poison Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Witch
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Minion Horde Fireball Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Bats Poison Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Bats Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Poison Witch
Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison Firecracker
Bats Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Minion Horde Fireball
Fireball Poison Firecracker
Poison Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Bats Minion Horde
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Poison
Firecracker Poison Fireball Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch Mega Knight
Fireball Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Minion Horde Bats Fireball Witch
Fireball Poison Firecracker Witch
Fireball
Fireball Poison Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Bats Firecracker Minion Horde Fireball Poison Witch
Firecracker Bats Fireball Poison Witch
Poison Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076