Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Hunter Phoenix Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Hunter Phoenix Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Valkyrie Hunter Phoenix Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Valkyrie Hunter

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter
Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Sparky
Tornado Firecracker Valkyrie Hunter
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
Valkyrie Tornado Hunter Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Valkyrie Hunter Sparky Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado
Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky
Hunter Sparky Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Tornado Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie
Hunter Sparky Firecracker Valkyrie Phoenix Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Mega Knight
Tornado Hunter Firecracker Phoenix Magic Archer
Valkyrie Phoenix Magic Archer Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Tornado Phoenix
Tornado Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix Sparky Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Mega Knight
Hunter Firecracker Tornado Phoenix Magic Archer
Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Sparky Hunter Phoenix Mega Knight
Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Tornado Hunter Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Tornado Hunter Phoenix
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Firecracker Valkyrie Hunter Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Mega Knight Tornado Phoenix Sparky
Valkyrie Hunter Phoenix Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Sparky Valkyrie Hunter Phoenix
Mega Knight Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Phoenix Magic Archer Sparky
Phoenix Sparky
Mega Knight Valkyrie Hunter Phoenix Sparky
Mega Knight Valkyrie Tornado Phoenix
Mega Knight Valkyrie Hunter Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Phoenix Sparky Firecracker Valkyrie Tornado Hunter Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Phoenix Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Hunter Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Valkyrie Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer Sparky
Firecracker
Sparky
Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer
Firecracker Tornado Hunter Magic Archer
Firecracker Valkyrie Hunter Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076