Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Goblins Witch
Zap
Skeletons Goblins Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblins Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Goblins Arrows

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch Mega Knight
Goblins
Ice Spirit
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Witch
Witch
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Goblins Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Goblins
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblins Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Goblins Mega Knight
Ice Spirit Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Goblins
Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Witch Skeletons Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Witch
Mega Knight Ice Spirit Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblins Witch
Arrows Witch Ice Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Ice Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076