Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Musketeer
Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Musketeer Miner

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Musketeer
Spear Goblins
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Minions
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Spear Goblins Skeleton Army Miner
Musketeer
Goblin Gang Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army Miner Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Musketeer
Miner
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Musketeer
Skeleton Army Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Musketeer Miner Mega Knight
Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Spear Goblins Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Spear Goblins Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins
Goblin Gang Musketeer Miner Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Goblins Spear Goblins Minions Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Minions Musketeer
Minions Mega Knight Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Miner
Miner
Musketeer
Mega Knight
Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Miner
Goblins Minions Goblin Gang Musketeer
Miner Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions
Musketeer Mega Knight
Miner Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Miner Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076