Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch
Earthquake
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Zappies Skeleton Army Witch
Lightning
Battle Ram Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Battle Ram Zappies Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Skeleton Barrel Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Spirit Battle Ram Zappies Witch Inferno Dragon Mega Knight
Battle Ram
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Witch
Zappies
Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Barrel
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Witch

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Battle Ram
Zappies
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Zappies Inferno Dragon
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Zappies
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Zappies Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zappies Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Zappies Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Mega Knight
Skeleton Army Witch Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Zappies Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zappies Skeleton Army Witch
Ice Spirit Mega Knight Zappies Skeleton Army Witch
Witch Ice Spirit Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch
Skeleton Army Mega Knight Zappies
Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Witch
Skeleton Army Zappies Witch
Mega Knight Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Zappies Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zappies Witch
Zappies Skeleton Army Witch Mega Knight
Zappies Skeleton Army Witch Ice Spirit Inferno Dragon
Mega Knight Zappies Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Zappies Witch
Mega Knight
Ice Spirit Zappies
Mega Knight
Skeleton Barrel Ice Spirit Zappies Skeleton Army Witch
Zappies Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Zappies Witch
Zappies Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076