Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Skeletons Elixir Golem Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Goblin Curse Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Curse The Log Elixir Golem Skeleton Army Tornado Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblin Curse The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Tornado The Log
Elixir Collector
Goblin Curse
The Log
Skeleton Army
Tornado
Elixir Golem The Log Mega Knight
The Log
Goblin Curse Elixir Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Tornado The Log
Elixir Golem
Elixir Collector
Goblin Curse
Skeleton Army
The Log
Tornado
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Skeleton Army Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Mega Knight
Tornado Goblin Curse
The Log Mega Knight
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Skeletons Tornado The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Curse The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Tornado The Log
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Tornado Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado
Mega Knight Skeleton Army Tornado The Log
Tornado The Log Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Goblin Curse Tornado
Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Tornado The Log
Skeletons Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Tornado The Log
Mega Knight Goblin Curse The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse Tornado The Log
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado The Log
The Log Goblin Curse Tornado
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log
Goblin Curse Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
The Log Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Goblin Curse Tornado The Log
Goblin Curse Tornado
The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Curse The Log
Skeleton Army
Goblin Curse Tornado
The Log
Mega Knight
The Log
Tornado
Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076