Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Suspicious Bush Earthquake Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Tombstone Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Zap
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
The Log
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Arrows
Skeletons Spear Goblins Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Battle Healer Royal Hogs
Fireball
Tombstone Battle Healer Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Tombstone Battle Healer Royal Hogs
Lightning
Tombstone Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball Battle Healer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Battle Healer Royal Hogs Mega Knight
Arrows
Fireball Royal Hogs Battle Healer Mega Knight
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Spear Goblins Tombstone Battle Healer
Spear Goblins
Skeletons Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Tombstone Fireball Battle Healer
Tombstone
Skeletons Spear Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Skeletons Spear Goblins Arrows Fireball
Royal Hogs
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Fireball Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Battle Healer Mega Knight
Skeletons Tombstone
Skeletons Spear Goblins Battle Healer Mega Knight
Skeletons Spear Goblins Arrows Tombstone Fireball Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball
Tombstone Mega Knight Skeletons Fireball Battle Healer
Fireball Mega Knight Arrows Tombstone
Tombstone Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Mega Knight Spear Goblins Battle Healer
Arrows Spear Goblins Tombstone Fireball Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Arrows Fireball Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Battle Healer
Fireball Arrows Battle Healer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Skeletons Spear Goblins Battle Healer
Mega Knight Fireball Battle Healer
Skeletons Tombstone Battle Healer Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons
Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Skeletons Spear Goblins Tombstone Fireball
Skeletons Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Mega Knight
Tombstone Skeletons Spear Goblins Fireball Battle Healer
Arrows Mega Knight Fireball Battle Healer
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Spear Goblins Tombstone Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076