Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Princess
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch Princess
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Princess Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Princess
Valkyrie
Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Cannon Witch Princess
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Princess
Goblin Gang
Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Witch Princess
Witch
Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Princess
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Goblin Gang Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Witch Princess
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch Skeletons Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeletons Cannon Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Skeletons Arrows Cannon Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Princess
Cannon Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Witch Princess
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie Witch Cannon Princess Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Witch Skeletons Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Witch Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076