Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch Princess
The Log
Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Princess Inferno Dragon Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Tornado Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Wizard Tornado Witch Inferno Dragon
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Tornado
Wizard Goblinstein Elixir Golem Witch Princess Mega Knight
Witch
Elixir Golem Tornado Mega Knight
Princess
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Tornado Witch Princess
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 9

Elixir Golem
Wizard
Tornado Mega Knight
Tornado
Wizard Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Witch
Tornado Mega Knight
Princess
Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Witch Princess Inferno Dragon
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Princess Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Wizard Witch Princess
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tornado Princess
Tornado Mega Knight
Witch Wizard Tornado Princess Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Tornado Witch Princess
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Tornado Witch Princess
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Tornado Witch
Mega Knight Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado Witch Princess Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Goblinstein Tornado Witch Princess
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Goblinstein Tornado Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Tornado Inferno Dragon Goblinstein
Mega Knight Wizard Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Tornado Princess
Wizard Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Tornado
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Tornado Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado Princess
Tornado
Tornado Wizard Witch Princess Mega Knight Goblinstein
Witch Inferno Dragon
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Tornado Witch Princess Mega Knight
Tornado
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Witch Goblinstein
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess Goblinstein
Wizard Tornado Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess
Tornado Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076