Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Witch Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Wizard Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Dart Goblin Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch Prince
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076