Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Recruits Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Royal Recruits
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Royal Recruits
Zap
Bomber Bats Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Bomber Minions Goblin Cage
Poison
Bomber Bats Minions Royal Recruits Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats
Bomber Zap Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap
Electro Spirit Bomber Bats Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Minions
Bomber Bats Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Recruits
Bomber Bats Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Minions
Goblin Cage
Bomber Bats Zap Minions

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats
Bomber Zap Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Bats Minions Goblin Cage
Minions
Bats Zap Royal Recruits Goblin Cage
Royal Recruits
Bomber Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats
Goblin Cage
Bomber Bats Zap Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Royal Recruits Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Royal Recruits Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Bats Minions Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bats Minions
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Bats Zap Minions
Bats Minions Electro Spirit Zap Goblin Cage
Electro Spirit Zap Royal Recruits Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Minions Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Electro Spirit Bomber Zap Royal Recruits
Minions Bats Zap
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Bomber Bats Zap Minions
Bomber Electro Spirit Bats Zap Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bomber Bats Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Bomber Bats Zap Minions Royal Recruits
Zap Goblin Cage Electro Spirit Bomber Bats Minions Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage
Bomber Royal Recruits Electro Spirit Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Cage
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Bats Zap Minions
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Goblin Cage
Zap Royal Recruits Goblin Cage Electro Spirit Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Goblin Cage
Bats Minions Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Recruits Zap Goblin Cage
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Royal Recruits Bomber Goblin Cage
Royal Recruits Electro Spirit Bomber Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Bats Minions Electro Spirit Bomber Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Electro Spirit Bomber Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap
Royal Recruits
Bomber Zap
Electro Spirit Bats Zap Minions
Bomber
Zap
Zap
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Royal Recruits
Zap
Minions
Zap
Bomber Zap
Royal Recruits
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Minions
Zap Royal Recruits
Zap Electro Spirit Bomber
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Electro Spirit Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Bats Minions Royal Recruits
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap
Zap
Royal Recruits
Zap Electro Spirit Bats Minions Royal Recruits
Bats Zap
Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076